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Photo du rédacteurJosselin Lebreton

JEU SCOLAIRE = LES AUTOS TAMPONNEUSES

Faites réfléchir vos joueurs avec ce grand jeu qui traite le dribble, la course avec le ballon, les passes précises, les changements de directions rapides, la première touche dans l’espace...



LES RÈGLES

Placez un joueur à l’intérieur de chacune des zones rouges de 5x5 mètres.

5 joueurs dribblent à l’intérieur de la zone principale.

Deux défenseurs – sans ballon – cherchent à faire sortir les ballons de l'espace de jeu. Chaque balle qu’ils sortent vaut 1 point.

Le jeu s’arrête quand ils sortent les 5 balles hors de la zone.

Si un joueur qui dribble veut se reposer, il peut faire sortir l'un des joueurs au repos de l’une des zones de sécurité (zones rouges). Lorsque vous êtes à l’intérieur d’une zone de sécurité, si un ballon vous est passé et qu’un joueur court dans votre zone (AUTO TAMPONNEUSE) vous devez partir en conduite de balle et dribbler dans la zone principale.

Si le joueur sort d’une zone de sécurité, il doit tenter de faire sortir quelqu’un d’autre, mais il ne peut pas retourner dans sa propre zone de sécurité.

Il est important que le premier contact emmène le joueur dans l’espace et non en danger.


Les joueurs dans une zone de sécurité doivent essayer de contrôler toutes les passes qui arrivent .


PRINCIPAUX OBJECTIFS


Dribble, courir avec le ballon, passes précises, changements de direction, changement de dribble, vitesse d'exécution, qualité de la première touche dans l’espace.


PROGRESSION


Réduire la taille des zones de sécurité afin que les passes soient plus précises.

Permettez aux joueurs qui ont été éliminés du jeu de devenir des défenseurs


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